وسط المناظر الأمريكية والطبيعة الجنوبية الخلابة تقبع إحدى أكبر عصابات المخدرات في العالم، وِجهتنا بوليفيا.. هدفنا El Sueño.. عمليتنا تُدعى "ذابح الملوك | Kingslayer" ونحن فرقة الأشباح.. اربطوا الأحزمة، معكم قناة حمزة تك ومرحبًا بكم في مراجعتنا الشخصية عن لعبة Ghost Recon: Wildlands !
لعبة Ghost Recon Wildlands هي لعبة آكشن بالدرجة الأولى من منظور الشخص الثالث، وهي ليست عبارةً عن تكملة أو جزء تابع لألعاب السلسلة أمثال Future Soldier أو Advanced Warfighter بل هي لعبة جديدة كليًّا من نوعها إنما تحمل نفس اسم السلسلة لا أكثر وببساطة فعملك في اللعبة هو إنشاء شخصيتك بالشكل الذي تريده لكن مع عدد محدود وقليل من الأدوات والخيارات والتوجه إلى ساحة القتال برفقة فرقتك وهدفك هو القضاء على كارتيل المخدرات في بوليفيا حيث أن طريقة سيرك وعملك في اللعبة هو خيار متاح لك بشكلٍ كليّ أي أنك من تملك مفاتيح اللعب ولا تخضع لقانون اللعبة مطلقًا
الخريطة الكبيرة التي توفرها لك اللعبة ستجعلك متحمسًا للمرور على كل منطقة واستكشاف بوليفيا بشكل عام حيث أن فريق التطوير قد عمل جاهدًا على جعل البيئة الأمريكية الجنوبية مشابهة بشكل كبير للواقع مع تصميم البنايات الهشة في بعض المناطق بطريقة رائعة جدًا وهذا راجع لقوة محرك الرسوميات Anvil الكبيرة بدون ذكر تركيز الشركة على النقاط الرئيسية وعدم إهمال النقاط الثانوية والتي عادةً يصعب إيجادها في ألعاب منظور الشخص الثالث غير لعبة Uncharted بطبيعة الحال فالوحل والأمطار على زجاج السيارة وكيفية تصميمها عمل أبدعت فيه Ubisoft بشكل كبير حقًا وهذه من النقاط الإيجابية التي تصب في صالح هذه الاخيرة
أسلوب اللعب تم العمل عليه بشكل جيد نسبيًا فتحركات الشخصيات الرئيسية عمل من الواضح أنه متعوب عليه لكن ورغم ذلك فتعتلي هذا الأخير بعض النقاط السلبية مثل حركة المركبات على سبيل المثال وخصوصًا السيارات فرغم الأخطاء الكبيرة التي ظهرت في ألعاب سابقة للشركة مثل Watch Dogs فـ Ubisoft حقًا لم تُظهر ذلك التفاني في العمل بشكلٍ كافٍ لتقدم لنا لعبة قد نرغب حقًا في تجربتها من هذه الناحية فحركة المركبات في اللعبة أمثال السيارات والدراجات تبدو غير جيدة مطلقًا إن لم نقل سيئة وهذا خلافًا لحركة الطائرات التي تبدو شبه واقعية، صراحةً لا أعلم ما الإختلاف أو النقطة التي أرادت من خلالها الشركة إيصالها لأذهاننا لكنها تبقى نقطة سلبية قد تؤثر على المبيعات المستقبلية في وقت لاحق
الأسلحة والمحتويات داخل اللعبة غنية وبشكلٍ كبير فإبَّان إنجازك للمهمات الرئيسية فستواجه أعداءًا كثر وستحظى بأسلحة أكثر ناهيك عن الأجهزة التي تمتلكها الفرقة كطائرات الـ Drone أو المناظير التي تمكِّنك من ترصد الأعداء ومعرفة الأماكن بشكلٍ أسهل حيث تتنوع طرق القتل ما بين نمط التخفي ونمط القتل المباشر باستعمال أسلحة مدوية، النقطة السلبية هنا هي أنك لا تشعر بتجربة لعبة جديدة كليًا من Ubisoft فنفس نمط التخفي الذي شاهدناه في ألعاب سابقة وأبرزها Splinter Cell ونفس كيفية القضاء على الأعداء أو على الأقل طريقة مشابهة لها تتواجد في Wildlands أيضًا فقط مع بعض التعديلات فضربة واحدة بالمسدس إلى رأس الرهينة كفيلة بجعله ينام لأيام وهذه لا تعد تجربة جديدة كليا منحتها إيانا الشركة إضافةً إلى الأداء الصوتي السيء للشخصيات الثانوية والذي يمكنني القول أن Ubisoft لم تولي له أي اهتمام
طبعًا أخطاء عديدة قد تجدها في الـ Wildlands بنمط القصة كونها وبشكل رئيسي لعبة مخصصة لمحبي اللعب التعاوني على الشبكة فالتجربة التي تمنحها لك اللعبة في هذا النمط هي تجربة يمكن أن تكون مختلفة بشكل جذري عن النمط الفردي فالمتعة التي قد تختبرها في اللعب برفقة الأصدقاء والقضاء على الأعداء بتلك الطرق المتنوعة هي صراحةً تجربة لن تكون قادرًا على اختبارها إلا بنمط اللعب التعاوني لذا ولو تم حقًا تطوير اللعبة على كونها مخصصة فقط للعب التعاوني فكان يرجح أن تحتل عدد مبيعاتٍ كبير للغاية مقارنةً بما فعلت بحالتها هذه
لا ينبغي أن تُبعدكم أسطرنا هذه عن تجربة اللعبة فـ Ghost Recon: Wildlands تبقى لعبة رائعة وعنوان جيد للغاية من إبداعات شركة Ubisoft فالعناصر والمحتويات الكبيرة والمتنوعة التي توفرها لك هذه الأخيرة جديرة بأن تُنسيك أهم النقاط التي قرأتها في هذه الأسطر فبنهاية المطاف تبقى هذه وجهة نظرنا اعتمادًا على تجربتنا الشخصية للعبة، لذا نأمل أنها نالت على إعجابكم فلا تنسونا بدعمكم بالإشتراك في القناة والإعجاب بالفيديو وإلى أن نراكم في مناسبات قريبة، نترككم في رعاية الله وحفظه والسلام عليكم.
لعبة Ghost Recon Wildlands هي لعبة آكشن بالدرجة الأولى من منظور الشخص الثالث، وهي ليست عبارةً عن تكملة أو جزء تابع لألعاب السلسلة أمثال Future Soldier أو Advanced Warfighter بل هي لعبة جديدة كليًّا من نوعها إنما تحمل نفس اسم السلسلة لا أكثر وببساطة فعملك في اللعبة هو إنشاء شخصيتك بالشكل الذي تريده لكن مع عدد محدود وقليل من الأدوات والخيارات والتوجه إلى ساحة القتال برفقة فرقتك وهدفك هو القضاء على كارتيل المخدرات في بوليفيا حيث أن طريقة سيرك وعملك في اللعبة هو خيار متاح لك بشكلٍ كليّ أي أنك من تملك مفاتيح اللعب ولا تخضع لقانون اللعبة مطلقًا
الخريطة الكبيرة التي توفرها لك اللعبة ستجعلك متحمسًا للمرور على كل منطقة واستكشاف بوليفيا بشكل عام حيث أن فريق التطوير قد عمل جاهدًا على جعل البيئة الأمريكية الجنوبية مشابهة بشكل كبير للواقع مع تصميم البنايات الهشة في بعض المناطق بطريقة رائعة جدًا وهذا راجع لقوة محرك الرسوميات Anvil الكبيرة بدون ذكر تركيز الشركة على النقاط الرئيسية وعدم إهمال النقاط الثانوية والتي عادةً يصعب إيجادها في ألعاب منظور الشخص الثالث غير لعبة Uncharted بطبيعة الحال فالوحل والأمطار على زجاج السيارة وكيفية تصميمها عمل أبدعت فيه Ubisoft بشكل كبير حقًا وهذه من النقاط الإيجابية التي تصب في صالح هذه الاخيرة
أسلوب اللعب تم العمل عليه بشكل جيد نسبيًا فتحركات الشخصيات الرئيسية عمل من الواضح أنه متعوب عليه لكن ورغم ذلك فتعتلي هذا الأخير بعض النقاط السلبية مثل حركة المركبات على سبيل المثال وخصوصًا السيارات فرغم الأخطاء الكبيرة التي ظهرت في ألعاب سابقة للشركة مثل Watch Dogs فـ Ubisoft حقًا لم تُظهر ذلك التفاني في العمل بشكلٍ كافٍ لتقدم لنا لعبة قد نرغب حقًا في تجربتها من هذه الناحية فحركة المركبات في اللعبة أمثال السيارات والدراجات تبدو غير جيدة مطلقًا إن لم نقل سيئة وهذا خلافًا لحركة الطائرات التي تبدو شبه واقعية، صراحةً لا أعلم ما الإختلاف أو النقطة التي أرادت من خلالها الشركة إيصالها لأذهاننا لكنها تبقى نقطة سلبية قد تؤثر على المبيعات المستقبلية في وقت لاحق
الأسلحة والمحتويات داخل اللعبة غنية وبشكلٍ كبير فإبَّان إنجازك للمهمات الرئيسية فستواجه أعداءًا كثر وستحظى بأسلحة أكثر ناهيك عن الأجهزة التي تمتلكها الفرقة كطائرات الـ Drone أو المناظير التي تمكِّنك من ترصد الأعداء ومعرفة الأماكن بشكلٍ أسهل حيث تتنوع طرق القتل ما بين نمط التخفي ونمط القتل المباشر باستعمال أسلحة مدوية، النقطة السلبية هنا هي أنك لا تشعر بتجربة لعبة جديدة كليًا من Ubisoft فنفس نمط التخفي الذي شاهدناه في ألعاب سابقة وأبرزها Splinter Cell ونفس كيفية القضاء على الأعداء أو على الأقل طريقة مشابهة لها تتواجد في Wildlands أيضًا فقط مع بعض التعديلات فضربة واحدة بالمسدس إلى رأس الرهينة كفيلة بجعله ينام لأيام وهذه لا تعد تجربة جديدة كليا منحتها إيانا الشركة إضافةً إلى الأداء الصوتي السيء للشخصيات الثانوية والذي يمكنني القول أن Ubisoft لم تولي له أي اهتمام
طبعًا أخطاء عديدة قد تجدها في الـ Wildlands بنمط القصة كونها وبشكل رئيسي لعبة مخصصة لمحبي اللعب التعاوني على الشبكة فالتجربة التي تمنحها لك اللعبة في هذا النمط هي تجربة يمكن أن تكون مختلفة بشكل جذري عن النمط الفردي فالمتعة التي قد تختبرها في اللعب برفقة الأصدقاء والقضاء على الأعداء بتلك الطرق المتنوعة هي صراحةً تجربة لن تكون قادرًا على اختبارها إلا بنمط اللعب التعاوني لذا ولو تم حقًا تطوير اللعبة على كونها مخصصة فقط للعب التعاوني فكان يرجح أن تحتل عدد مبيعاتٍ كبير للغاية مقارنةً بما فعلت بحالتها هذه
لا ينبغي أن تُبعدكم أسطرنا هذه عن تجربة اللعبة فـ Ghost Recon: Wildlands تبقى لعبة رائعة وعنوان جيد للغاية من إبداعات شركة Ubisoft فالعناصر والمحتويات الكبيرة والمتنوعة التي توفرها لك هذه الأخيرة جديرة بأن تُنسيك أهم النقاط التي قرأتها في هذه الأسطر فبنهاية المطاف تبقى هذه وجهة نظرنا اعتمادًا على تجربتنا الشخصية للعبة، لذا نأمل أنها نالت على إعجابكم فلا تنسونا بدعمكم بالإشتراك في القناة والإعجاب بالفيديو وإلى أن نراكم في مناسبات قريبة، نترككم في رعاية الله وحفظه والسلام عليكم.







0 التعليقات: